Ellipsen Funktionen

 

\Standard
Mit den Ellipsen Funktionen bietet I-Tex eine grosse Palette von verschiedenen Werkzeugen. Von den Standardwerkzeugen bis zu leuchtkraftgebenden Operationen sind alle ein Schluessel zu umwerfenden Texturen.

Outline (Umriss)
Diese Funktionen stellen Ihnen die Moeglichkeit bereit, nicht gefuellte Ellipsen, sondern nur ihre Raender zu zeichnen. Die Dicke der Raender koennen Sie mit dem Parameter Pen Size einstellen. Wenn Sie den Opacity Wert auf weniger als 100 setzen wird sich die Ellipse mit dem Hintergrund mischen.

Solid (Massiv)
Diese Funktion ueberzeichnet den Hintergrund durch eine Ellipse mit der Primaerfarbe. Wenn Sie den Opacity Wert auf weniger als 100 setzen wird sich die Ellipse mit dem Hintergrund mischen.


\Bump (Beule, Hervorheben)
Texturen sehen meist besser aus, wenn man ihnen einen Hauch Dreidimensionalitaet verabreicht. Jedoch koennen die Bump Funktionen weitaus mehr. Mehrmals angewandt koennen sie unscharfe Texturen interssanter und komplexer aussehen lassen und Muster erzeugen.

Shadow (Schatten)
Dies ist eine sehr maechtige Funktion. Sie simuliert eine Lichtquelle im Zentrum des ausgewaehlten Bereichs und zeichnet Schatten hinter hohen Objekten. Mit der Shadow-Ellipse koennen Sie sehr interessante 3D Texturen erzeugen. Erstellen Sie zum Beispiel eine weitere Textur mit der gleichen Groesse und zeichnen Sie etwas auf deren Oberflaeche. Danach setzen Sie diese Textur als Source. Nun zeichnen Sie mehrere Shadow-Ellipsen auf ihre Zieltextur, um die Source-Textur als ein beleuchtetes Relief zu bekommen.


\Distort (Verzerren)
Mit diesen Ellipsen-Funktionen koennen Sie den ausgewaehlten Bereich unter der Textur verzerren.

Linear
Diese Funktion zieht alle Punkte innerhalb der Ellipse zum inneren hin. Interessante Effekte lassen sich vorallem bei normalerweise sehr sterilen Texturen wie z.B. einem Schachbrettmuster erzeugen.

Warp
Die Warp-Funktion verhaelt sich aehnlich zur linearen Verzerrungsfunktion, jedoch erscheint die Textur wie unter einem Glasskoerper verzerrt. Hiermit lassen sich z.B. Wassertropfen simulieren.


\Gradient (Steigung, Verlauf)
Mit diesen Ellipsen-Funktionen koennen Sie den ausgewaehlten Bereich mit einem Farbverlauf von der Primaer- zur Sekundaerfarbe fuellen. Sie haben folgende Moeglichkeiten :

Blend (Mischen)
Diese Funktion ueberblendet die Textur mit einer Ellipse in der Primaerfarbe. Der Blendvorgang wird zum Rand der Ellipse hin schwaecher.

P2S (Primaer- zur Sekundarfarbe)
Hier wird ein Farbverlauf innerhalb der Ellipse gezeichnet, der von innen (Primaerfarbe) zum Rand der Ellipse (Sekundarfarbe) geht.


\Special
Hier werden Ihnen spezielle Ellipsen-Funktionen angeboten die interessante Effeke entstehen lassen koennen.

Gentle Blend (Sanftes Ueberblenden)
Diese Funktion fuegt eine schwach blendende Ellipse der Textur mit der Primaerfarbe hinzu. Dadurch koennen leuchtende Stellen auf der Textur simuliert werden. Bei mehrmaliger Anwendung auf der selben Stelle mit (optimal) kleiner werdendem Radius kann z.B. gluehendes Metall simuliert werden.

Blending Drop
Der Blending Drop ist eine Art Kugel mit Glanzpunkt, welcher mit der Textur ueberblendet wird. Der Glanzpunkt wird durch eine Lichtquelle erzeugt, deren Position Sie mit dem Direction Parameter einstellen koennen.


\Special\Overblend (Ueberblenden)
Die Overblend Funktionen addieren eine Gradient \ Blend Funktion zur Textur, was zu sehr hellen Ergebnissen fuehrt.

Normal
Diese Funktion zeichnet eine Ellipse, die innen heller is als aussen, auf die Textur.

Overblend Reversed
Diese Funktion verhaelt sich aehnlich zur normalen Overblend Funktion, jedoch wird am Rand staerker ueberblendet als im Inneren.